home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality StarterKit / Virtual Reality StarterKit.iso / swt / vrs / copyfile.swt / INTRO.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-12  |  4.5 KB  |  85 lines

  1.  The Virtual Reality Sourcebook is a reference guide.
  2.  "Virtual Reality", a new term which describes this
  3.  innovative field is really not very new. Every attempt
  4.  has been made to include products, organizations,
  5.  research labs, consultants, publications, conferences
  6.  and other key players. Many colleagues working in the
  7.  field debate over what qualifies as VR and what doesn't
  8.  or should not. If you appear in this Sourcebook, you're
  9.  in VR. If you or your organization do not appear, contact
  10.  us to provide information on your work. New guide revisions
  11.  will be issued that attempt to include your involvement.
  12.  
  13.  As compilation of this database of VR-related material
  14.  began, we realized that computer graphics, human factors,
  15.  entertainment technology, and data networking all appear
  16.  to map into areas covered by the total VR concept. Not every
  17.  player in those fields belong in this directory, but many do.
  18.  If they shouldn't be listed, they will sooner or later be
  19.  figured out and will probably end up stepping back and
  20.  becoming the best VR customers and advocates around!
  21.  As long as those included in the VR field are not too harsh
  22.  towards those that wish to be a part of this exciting leading
  23.  edge, there will be room for everyone. 
  24.  
  25.  It is often valuable to probe people and ask why they wish
  26.  to be in the VR field. Usually, one finds that they are
  27.  dreamers with very vivid imaginations and their interests
  28.  appear to be spiritually, emotionally and intellectually
  29.  motivated. However, one may discover that outward motivations
  30.  are purely financial, control oriented and centered around
  31.  power based interests. These people are frowned upon by the
  32.  VR clan. Using as much imagination as can be conjured up,
  33.  we've attempted to reduce piles of brochures, press releases,
  34.  articles, books, conference proceedings, papers, notes, stacks
  35.  of business cards and other reference documents into a single
  36.  sourcebook. A difficult task indeed!
  37.  
  38.  After speaking with other VR consultants, all that can be said
  39.  after finishing the guide is: "Uh oh, we forgot them and that
  40.  lab and those companies and ....". Well, if everybody will
  41.  attempt to together, this information will become more compre-
  42.  hensive and accessible only if shared openly. This communi-
  43.  cation process has two distinct effects. First, it reduces the
  44.  ability of expert sources to sell information at high prices
  45.  about who, what and where. The second effect is one of freedom.
  46.  Those of us who want to become involved with VR will have enough
  47.  information to approach comfortably, with confident knowledge,
  48.  successful entry into the field. 
  49.  
  50.  In general, open systems tend to work out to be the best.
  51.  Everybody wins! Safety in numbers! Secrets, by their very
  52.  nature, and cliques, through exclusion, can dishearten even
  53.  the best of us. Many creative individuals in society have been
  54.  very antisocial. VR, at the highest level of its development,
  55.  may some day change such lonely destiny. People who need iso-
  56.  lation will be able to insulate themselves within worlds of
  57.  their own design and will network with the rest of us from
  58.  within their self-imposed, comfortable cyberspaces. It is the
  59.  balance between liberation and isolation that sits as the core
  60.  conflict of our society and at the heart of fear of what VR
  61.  will eventually do to us. Well, my own philosophy only goes
  62.  as far as this: The potential dangers that a technology might
  63.  have are not reason enough to be denied access to the benefits
  64.  that it might also offer!
  65.  
  66.  In conclusion, I am confident that with enough public aware-
  67.  ness of what a real, working VR system can do, people will
  68.  choose to support and request the presence of such tools to
  69.  help them augment and expand the quality of their lives.
  70.  
  71.  My own vision of Virtual Reality culminates in a sacred
  72.  reflection of myself. Someday I hope to have a cyberspace
  73.  version of myself, identical to my physical appearance,
  74.  actions and gestures that reflect my own persona. With this
  75.  "cyber-self" I will be able to share the sum total of my
  76.  recorded, fine-tuned and stylized life into infinity long
  77.  after I have vacated the physical plane. Future generations
  78.  will be able to meet me in cyberspace only to move back into
  79.  reality with a distinct and special memory of how I appeared,
  80.  what I felt like emotionally and most important where my dreams
  81.  might have taken me, in reality. Long live VR and and through
  82.  VR let us live longer!
  83.  
  84.  Gregory Peter Panos, September 24, 1993 Beverly Hills, CA.
  85.